Emblemas (medallas potenciadoras) en Pokémon UNITE: cómo funcionan y mejores prioridades

Los emblemas (también llamados medallas potenciadoras) son un sistema para afinar las estadísticas de tu Pokémon antes de la partida. La clave es combinar colores para desbloquear bonificaciones de conjunto y, al mismo tiempo, subir stats útiles sin bajar los que necesitas. En esta guía te explico cómo funcionan, qué priorizar por rol (lista rápida incluida), cómo construir tu set y cuáles recomiendo según estilo de juego.


¿Qué son los emblemas y qué cambian? (y qué NO)

  • Puedes equipar hasta 10 emblemas a la vez. Cada emblema sube un stat y baja otro (como las naturalezas de la saga principal). Hay calidades Bronce/Plata/Oro (y también hay medallas potenciadoras de Platino exclusivas de eventos), y duplicados del mismo Pokémon no cuentan para el total de color (sí aportan sus stats base).
  • Los colores otorgan bonos extra al alcanzar ciertos umbrales (2/4/6 o 3/5/7 según el color). Puedes activar varios colores a la vez dentro de tus 10 espacios.
  • Se obtienen principalmente con Aeos Energy (gacha de energía) y puedes llegar a 30 emblemas/día; también hay canjes y temporadas.
  • Mejorar: fusionas 3 copias del mismo grado por 100 Aeos Coins; Plata→Oro puede fallar (40% éxito).

Qué NO cambian por sí mismos: los emblemas no alteran movimientos ni pasivas más allá de los stats (salvo efectos de color como CDR, velocidad fuera de combate o carga de la Unite). La mejora real viene de activar colores correctos y minimizar penalizaciones.


Colores y bonificaciones: cómo leerlos

Mapa de colores (bono al alcanzar el umbral):

  • VerdeSp. Atk (+1/+2/+4% a 2/4/6).
  • MarrónAtk (+1/+2/+4% a 2/4/6).
  • RojoVel. de ataque básico (+2/+4/+8% a 3/5/7).
  • NegroReducción de enfriamiento (CDR) (+1/+2/+4% a 3/5/7).
  • BlancoHP (+1/+2/+4% a 2/4/6).
  • AzulDefensa (+2/+4/+8% a 2/4/6).
  • MoradoDefensa Especial (+2/+4/+8% a 2/4/6).
  • AmarilloVelocidad de movimiento fuera de combate (+4/+6/+12% a 3/5/7).
  • RosaMenor duración de control de masas (–4/–8/–16% a 3/5/7).
  • Azul MarinoCarga de Unite más rápida (–1/–2/–4% tiempo a 3/5/7).
  • GrisReducción de daño recibido (plana) (–3/–6/–12 a 3/5/7).

Nota: verás guías antiguas que mezclan nombres de color (naranja para Atk). Actualmente el color de Atk es marrón.


Stats importantes por rol (prioridad 1–3)

Prioridades de stats por rol (1–3)

Atacantes físicos (ranged/melee):

  1. Atk (Marrón) · 2) Vel. ataque (Rojo) · 3) HP (Blanco)/ CDR (Negro) según kit.

Atacantes especiales:

  1. Sp. Atk (Verde) · 2) CDR (Negro) · 3) HP (Blanco)/ Morado.

Todo-terreno (All-Rounders):

  1. Atk (Marrón) · 2) HP (Blanco) · 3) Azul/Morado (según daño rival).

Velocistas (Speedsters):

  1. CDR (Negro) · 2) Atk (Marrón) · 3) Amarillo (mapa/rotaciones) o Rojo (duelos).

Defensores:

  1. HP (Blanco) · 2) Azul · 3) Morado / Gris (matchups de poke constante).

Apoyos (Supporters):

  1. CDR (Negro) · 2) HP (Blanco) · 3) Morado/Azul o Verde si escalas con Sp. Atk (p. ej., Eldegoss).

Regla de oro: debuffea el stat que NO usas (si pegas físico, acepta bajar Sp. Atk; y viceversa). Evita penalizar HP/Def/SpDef/Vel salvo que la subida compense claramente.


¿Cómo construir un set? (método en 5 pasos)

  1. Define tu rol en Pokémon UNITE + estilo (burst, DPS, front, utility).
  2. Elige 2 colores ancla que quieras activar sí o sí (p. ej., 7 Negro para CDR + 3 Marino para Unite; o 6 Blanco + 4 Azul para aguante).
  3. Rellena con emblemas que suban lo útil y bajen lo prescindible (si eres físico, tolera –Sp. Atk; si eres caster, acepta –Atk).
  4. Evita repes del mismo Pokémon si te cortan el conteo de color (las copias no suman para color).
  5. Test y ajustes: comprueba que alcanzas umbrales (2/4/6 o 3/5/7) y que no te has quedado en números “rotos” (p. ej., 5 rojos mejor que 4). Usa builder para visualizar.

Errores típicos

  • Quedarte en 2 colores “a medias” que no alcanzan umbrales útiles.
  • Forzar Amarillo si no rotas mucho: el bonus es fuera de combate; si peleas seguido, Negro/Blanco rinden más.
  • Poner Rojo en casters puros: si tus básicos no importan, prioriza Negro/Verde.
  • Subestimar Gris: en compos con poke constante (Cramorant, Decidueye enemigo), la reducción plana marca la diferencia en trades.
  • Mejorar sin plan: quemar Aeos Coins pasando Plata→Oro sin necesidad (40% éxito) no es buena inversión si aún no activas colores clave.

Sets recomendados por estilo (CDR / aguante / burst / movilidad)

Todos son de 10 emblemas. Ajusta el stat que bajas según tu daño (–Sp. Atk en físicos; –Atk en especiales).

1) CDR (casters/utilidad)

  • 7 Negro + 3 Marino+4% CDR y Unite más rápida (–1%). Ideal para mages y supports que ciclan habilidades y Unite en objetivos.
  • Variante: 7 Negro + 2 Verde + 1 Blanco (mantiene +4% CDR y añade +1% Sp. Atk + algo de HP).

2) Aguante (frontline puro)

  • 6 Blanco + 4 Azul+4% HP y +4% Defensa. Sólido para Defensores y bruisers que inician peleas.
  • Variante anti-poke: 6 Blanco + 3 Gris + 1 Morado (algo de reducción de daño plano).

3) Burst físico (duelos y snowball)

  • 6 Marrón + 4 Rojo+4% Atk y +2% Vel. ataque. Para junglers o laners centrados en remates rápidos.
  • Variante DPS: 6 Marrón + 3 Rojo + 1 Blanco si necesitas un poco de HP sin perder el umbral de rojo.

4) Movilidad (macro/rotaciones)

  • 7 Amarillo + 3 Negro+12% vel. fuera de combate y +1% CDR para llegar antes a objetivos y reposicionar. Útil en Velocistas o supports con macro fuerte.
  • Variante gank: 5 Amarillo + 4 Negro + 1 Blanco si quieres algo más de CDR + colchón de HP.

5) Especial (casteo sostenido)

  • 6 Verde + 4 Negro+4% Sp. Atk y +1% CDR (por 4 negros alcanzas el umbral de 3 → +1%). En mages puros, prioriza llegar a 7 Negro si tu kit lo agradece.

¿Cómo progresar sin malgastar?

  1. Primero colores, luego perfect rolls: activa tus 2 colores ancla y solo entonces optimiza subidas/bajadas.
  2. Funde con cabeza: Bronce→Plata es segura; Plata→Oro NO (40%). Usa monedas donde más te acerque a umbrales.
  3. Duplicar: no metas tres Pikachu Oro esperando sumar 3 verdes; cuenta uno para el color (pero sí sus stats). Alterna emblemas de Pokémon distintos.
  4. Aprovecha el límite diario: haz tus canjes de Aeos Energy (hasta 30 emblemas/día).
  5. Builder: prueba combinaciones sin gastar recursos (loadout simulator).

FAQs sobre los emblemas (medallas potenciadoras) en Pokémon UNITE

¿Los emblemas importan de verdad en ranked?

Sí. El +4% en stats clave o la CDR acumulada cambia timings de habilidades y aguante en objetivos. No te ganan la partida solos, pero inclinan peleas igualadas y mejoran tu consistencia a lo largo de la temporada.

¿Qué es mejor: stats o colores?

Los colores suelen superar a subir “poco de todo” porque los umbrales dan porcentajes relevantes (HP, Atk/Sp.Atk, CDR, etc.). Una vez activados, optimiza stats base y evita penalizaciones peligrosas.

¿Cuál es el set más universal?

Para la mayoría de roles no casters: 6 Blanco + 4 Azul (frontline) o 6 Marrón + 4 Rojo (DPS físico). En casters/soporte: 7 Negro + 3 Marino para ciclados y objetivos. Ajusta según tu Pokémon y lobby.


Los emblemas son pequeños ajustes que, bien combinados, marcan partidas. Empieza por dos colores ancla que encajen con tu rol, rellena con emblemas que suban lo útil y bajen lo irrelevante, y usa el builder para no desperdiciar recursos. Con las prioridades correctas, tendrás un set sólido, barato y listo para ranked.

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