Meowth acaba de aterrizar en Pokémon UNITE como un Pokémon de rol ágil de corto alcance que convierte sus monedas en velocidad y daño. En esta guía te explico, desde la práctica, cómo exprimir el combo Día de Pago + Finta, las mejores builds y medallas potenciadoras, y el plan de juego por fases para asegurar picks y objetivos… con notas por si llega el nerf más pronto que tarde.


¿Por qué Meowth está fuerte ahora? (kit, monedas y robo de objetos)

Meowth llegó a UNITE como ágil de corto alcance con un plan sencillísimo: velocidad + monedas. Su pasiva hace que recuperar monedas en el suelo (y moverte hacia energía Æos/monedas) te dé velocidad de movimiento, y varias partes del kit te invitan a recoger constantemente. Traducido al mapa: entras, sueltas monedas, recoges, aceleras y vuelves a entrar o te reposicionas para rematar. En mi caso, lo que mejor me funciona es encadenar Día de Pago → Finta (me reposiciona) → recoger monedas → otro Día de Pago; honestamente, casi siempre es kill cuando pillas a alguien fuera de posición.

Meowth no es tanque: si te pillan sin enfriamientos o sin monedas de retorno, te evaporas. Por eso la gestión del timing lo es todo: entra con Día de Pago desde ángulo, fuerza recursos (dash, ítem de combate) y usa Finta como botón de “coloca-mejor” para elegir hacia dónde quieres “deslizar” tu siguiente golpe y, de paso, preparar el ataque potenciado. Cuando jugué mis primeras partidas me quedó claro que está muy chetado ahora mismo; si el rival no respeta tu velocidad, cae. También me habría encantado que le dieran líneas de voz tipo el Meowth del Team Rocket; habría redondeado la fantasía de “gato ladrón”.

Puntos rápidos del kit a tener presentes durante la partida:


Mejores builds de Meowth (ranked y soloQ)

Nota: Meowth figura como Speedster (melee) y se recomienda en Top/Jungla/Bot gracias a su movilidad. Las guías más sólidas coinciden en dos sets principales: Día de Pago + Finta y Golpes Furia + Buena Baza, con patrones de medallas 6 Marrones + 6 Blancos y objetos de movilidad/ataque.

Día de Pago + Finta: el combo de monedas que derrite barras

Consejos finos

Golpes Furia + Buena Baza: all-in y resets agresivos

Objetos equipados para Meowth en Pokémon UNITE

Medallas potenciadoras para Meowth en Pokémon UNITE


Cómo jugar a Meowth por fases (early, mid, finales)

Early game (niveles 1–7)

Mid game (primeros objetivos y peleas 4v4/5v5)

Late game (Rayquaza y decisiones de cierre)


Matchups, counters y mejores aliados

Te molestan

A los que castigas

Mejores aliados

(Las recomendaciones de lanes, fortalezas/debilidades y arquetipos de build están alineadas con guías consolidadas recientes.)


Estado del meta y posibles nerfeos (enero 2026)

Mi lectura (y coincide con lo que he probado) es que Meowth está por encima por cómo convierte movilidad en DPS sin exponerse mucho. Muy chetado, vaya. También creo que lo nerfearán pronto: recarga de Día de Pago al recoger, escudo de Finta o valores del slow podrían ser toqueteados. Cuando lo toquen, probablemente se quede en “normalito” si le quitan la capacidad de encadenar tan a menudo. En la escena de creadores, incluso hay primeras impresiones tipo “crazy strong pero quizá no tan roto como parecía en test”, lo cual da idea de que está alto, pero ajustable.

¿Qué cambiaré en esta guía si llega el nerf?


Preguntas frecuentes sobre Meowth en Pokémon UNITE

¿Cuál es la mejor combinación de movimientos para ranked?

Para soloQ, Día de Pago + Finta tiene la mezcla perfecta de daño, control y reposicionamiento. Si tu equipo ya tiene iniciación dura, Golpes Furia + Buena Baza funciona como limpiador.

¿Qué objetos equipados me han dado mejor resultado?

Yo suelo llevar brazal (Attack Weight) por el escalado al puntuar temprano, más Garra Afilada y Piedra Pómez para movilidad y slow. Alterno Focus Band si me falta aguante.

¿Cómo ejecutar el combo de monedas de forma consistente?

Día de Pago → Finta → recoge → Día de Pago, siempre desde ángulo. Si el rival te persigue, kitea recogiendo monedas para entrar/salir con X-Speed listo.

¿En qué ruta rinde más?

Puede ir Top/Jungla/Bot; a mí me encanta desde Top/Jungla para rotar con velocidad y ganks diagonales.

¿Qué counters le complican la vida?

Defensores con hard CC y duelistas con gap-closer fiable. Si no respetas su control, te frenan la bola de nieve.


Meowth Pokémon UNITE es puro oro si entiendes su ritmo: monedas = velocidad = más monedas. Juega de lado, fuerza recursos, Finta para “poner” al enemigo donde te conviene y repite. Con brazal lo siento especialmente escalado y, si te coordinas, casi siempre es kill con el ciclo de monedas. ¿Lo nerfearán? Muy probable. Mientras tanto, disfruta de su pico de forma y abusa de su movilidad.

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