Meowth acaba de aterrizar en Pokémon UNITE como un Pokémon de rol ágil de corto alcance que convierte sus monedas en velocidad y daño. En esta guía te explico, desde la práctica, cómo exprimir el combo Día de Pago + Finta, las mejores builds y medallas potenciadoras, y el plan de juego por fases para asegurar picks y objetivos… con notas por si llega el nerf más pronto que tarde.
¿Por qué Meowth está fuerte ahora? (kit, monedas y robo de objetos)
Meowth llegó a UNITE como ágil de corto alcance con un plan sencillísimo: velocidad + monedas. Su pasiva hace que recuperar monedas en el suelo (y moverte hacia energía Æos/monedas) te dé velocidad de movimiento, y varias partes del kit te invitan a recoger constantemente. Traducido al mapa: entras, sueltas monedas, recoges, aceleras y vuelves a entrar o te reposicionas para rematar. En mi caso, lo que mejor me funciona es encadenar Día de Pago → Finta (me reposiciona) → recoger monedas → otro Día de Pago; honestamente, casi siempre es kill cuando pillas a alguien fuera de posición.
Meowth no es tanque: si te pillan sin enfriamientos o sin monedas de retorno, te evaporas. Por eso la gestión del timing lo es todo: entra con Día de Pago desde ángulo, fuerza recursos (dash, ítem de combate) y usa Finta como botón de “coloca-mejor” para elegir hacia dónde quieres “deslizar” tu siguiente golpe y, de paso, preparar el ataque potenciado. Cuando jugué mis primeras partidas me quedó claro que está muy chetado ahora mismo; si el rival no respeta tu velocidad, cae. También me habría encantado que le dieran líneas de voz tipo el Meowth del Team Rocket; habría redondeado la fantasía de “gato ladrón”.
Puntos rápidos del kit a tener presentes durante la partida:
- Día de Pago (Nv. 5): proyectil que deja monedas; al recogerlas acortas su recarga y te mueves más rápido. Clave para kitear y volver a tirarlo.
- Finta (Nv. 7): salto al objetivo que incapacita, te da escudo y un desplazamiento extra; además “prepara” un potenciado.
- Golpes Furia + Buena Baza (alternativa): apuesta al all-in y a la curación con resets si llevas el contador alto.
- Unite – Somanta Contante y Sonante: ráfaga de monedas al objetivo seleccionado; si otro se cruza, redirecciona el daño.

Mejores builds de Meowth (ranked y soloQ)
Nota: Meowth figura como Speedster (melee) y se recomienda en Top/Jungla/Bot gracias a su movilidad. Las guías más sólidas coinciden en dos sets principales: Día de Pago + Finta y Golpes Furia + Buena Baza, con patrones de medallas 6 Marrones + 6 Blancos y objetos de movilidad/ataque.
Día de Pago + Finta: el combo de monedas que derrite barras
- Movimientos: Día de Pago + Finta.
- Held items: Piedra Pómez (Float Stone), Brazal de Ataque (Attack Weight) y Garra Afilada (Razor Claw).
- Ítem de combate: X-Speed.
- Medallas: 6 Marrones + 6 Blancos (prioriza Ataque; puedes sacrificar Sp. Atk/Def/Sp.Def).
- Por qué funciona: pokea seguro con Día de Pago, recoges monedas para acelerar y recargar antes, y usas Finta para desplazar/aislar al objetivo. Cuando lo juego así, la secuencia Día de Pago → Finta → recoger → Día de Pago me asegura pickoffs limpios en laterales o en la retaguardia. Esta configuración está respaldada por builds de referencia que enfatizan movilidad y burst sostenido a base de monedas.
Consejos finos
- Si te gusta “apilar”, el brazal te va a encantar; yo lo noto mucho en el escalado cuando puntúo temprano y vuelvo a la pelea como una bala.
- Garra Afilada añade slow tras usar movimientos (combo con Día de Pago). Piedra Pómez te da velocidad base para rondar y entrar mejor.
Golpes Furia + Buena Baza: all-in y resets agresivos
- Movimientos: Golpes Furia + Buena Baza.
- Held items: Brazal de Ataque, Acelerador (Accel Bracer) y Charging Charm (sustitutos situacionales).
- Ítem de combate: X-Speed.
- Medallas: también 6 Marrones + 6 Blancos orientado a Ataque.
- Cuándo elegirlo: cuando tu equipo ya tiene iniciación y tú quieres ser limpiador que entra y sale con curación de Buena Baza y el daño duplicado si llevas alto el contador.
Objetos equipados para Meowth en Pokémon UNITE
- Brazal de Ataque (Attack Weight): ideal si te sientes cómodo anotando temprano; yo lo llevo casi siempre por cómo escala el daño base de Meowth.
- Garra Afilada: control suave (slow) tras habilidad; brilla con Día de Pago.
- Piedra Pómez: movilidad fuera de combate + Ataque; casa perfecto con el estilo “entra-sale”.
- Alternativas: Focus Band si necesitas aguante; Charging Charm si priorizas burst.
Medallas potenciadoras para Meowth en Pokémon UNITE
- Objetivo: +Ataque, algo de HP y libertad para “tirar” Sp.Atk/Def/Sp.Def.
- Motivo: maximizas daño físico y mantienes la ligereza del personaje; encaja con cualquiera de las dos ramas de movimientos.
Cómo jugar a Meowth por fases (early, mid, finales)
Early game (niveles 1–7)
- Ruta flexible: Top o Jungla; si vas línea, prioriza presionar con Día de Pago en cuanto lo desbloquees (Nv. 5). Si jungleas, busca ganks diagonales: entras con Día de Pago desde niebla, Finta para colocarte detrás del carry y lo empujas a tu equipo.
- Monedas = combustible: cada moneda recogida te acerca al siguiente Día de Pago y te pone en modo turbo. Aprovecha para rotar antes a osos/abejas y puntear.
- Yo aquí meto dos o tres anotaciones rápidas para apilar el brazal y, si veo kill probable, tradeo enfriamientos por marcador inmediato.
Mid game (primeros objetivos y peleas 4v4/5v5)
- Juega a flancos: con tu velocidad, el mejor trabajo es romper la retaguardia. Si no hay ángulo, pokea con Día de Pago y no regales Finta; úsala solo si vas a incapacitar o a recolocarte tras recoger monedas.
- Objetos de combate: con X-Speed te conviertes en imbloqueable; guárdalo para atravesar zonas de control o perseguir a un carry que quema Flash.
- Si el rival te persigue, kitea en “S” y deja monedas; la gente sobreextiende por codicia y ahí, sí, Somanta Contante y Sonante es castigo perfecto en línea recta.
Late game (Rayquaza y decisiones de cierre)
- Tu trabajo es forzar recursos (skills defensivas, flashes) antes de la pelea grande. Si el otro team se apila, tus monedas se sienten como un slow global que condiciona su entrada.
- Si tu equipo gana visión o posición, te escondes, Día de Pago a su carry, Finta para “plantarlo” en tu lado y recoges para repetir. Con 2–3 ciclos explotas a cualquier papel.
- Cerrar partida: anota cuando el enemigo gaste Unite para defender; con tu movilidad, puntúas y vuelves.

Matchups, counters y mejores aliados
Te molestan
- Defensores con hard CC (Mamoswine, Snorlax): te cortan la carrera y te castigan tus ventanas sin Finta.
- Duelistas pegajosos con gap-closer fiable (Zeraora, Absol): si gastas Finta en mal timing, te hacen all-in.
A los que castigas
- Tiradores y supports sin movilidad: comps de backline estática sufren contra tu entrada lateral y tu slow de Garra Afilada.
- Junglas de burst único: si baiteas su primer salto y recoges monedas, te quedas a rango de castigo y repites Día de Pago.
Mejores aliados
- Iniciadores que creen espacio (Wigglytuff, Slowbro) y junglas que presionan objetivos.
- Healer/shielder que te salve durante el segundo ciclo de monedas.
- Comps con doble amenaza: mientras distraen al enemigo delante, tú explotas por el lado.
(Las recomendaciones de lanes, fortalezas/debilidades y arquetipos de build están alineadas con guías consolidadas recientes.)
Estado del meta y posibles nerfeos (enero 2026)
Mi lectura (y coincide con lo que he probado) es que Meowth está por encima por cómo convierte movilidad en DPS sin exponerse mucho. Muy chetado, vaya. También creo que lo nerfearán pronto: recarga de Día de Pago al recoger, escudo de Finta o valores del slow podrían ser toqueteados. Cuando lo toquen, probablemente se quede en “normalito” si le quitan la capacidad de encadenar tan a menudo. En la escena de creadores, incluso hay primeras impresiones tipo “crazy strong pero quizá no tan roto como parecía en test”, lo cual da idea de que está alto, pero ajustable.

¿Qué cambiaré en esta guía si llega el nerf?
- Si recargan Día de Pago más lento: priorizar Charging Charm/Accel Bracer para burst y pelear menos a ciclos.
- Si bajan el escudo de Finta: meter Focus Band en lugar de Garra Afilada y jugar a entradas más cortas.
- Si reducen el slow: dar más valor al control externo del equipo (supports con CC).
Preguntas frecuentes sobre Meowth en Pokémon UNITE
¿Cuál es la mejor combinación de movimientos para ranked?
Para soloQ, Día de Pago + Finta tiene la mezcla perfecta de daño, control y reposicionamiento. Si tu equipo ya tiene iniciación dura, Golpes Furia + Buena Baza funciona como limpiador.
¿Qué objetos equipados me han dado mejor resultado?
Yo suelo llevar brazal (Attack Weight) por el escalado al puntuar temprano, más Garra Afilada y Piedra Pómez para movilidad y slow. Alterno Focus Band si me falta aguante.
¿Cómo ejecutar el combo de monedas de forma consistente?
Día de Pago → Finta → recoge → Día de Pago, siempre desde ángulo. Si el rival te persigue, kitea recogiendo monedas para entrar/salir con X-Speed listo.
¿En qué ruta rinde más?
Puede ir Top/Jungla/Bot; a mí me encanta desde Top/Jungla para rotar con velocidad y ganks diagonales.
¿Qué counters le complican la vida?
Defensores con hard CC y duelistas con gap-closer fiable. Si no respetas su control, te frenan la bola de nieve.
Meowth Pokémon UNITE es puro oro si entiendes su ritmo: monedas = velocidad = más monedas. Juega de lado, fuerza recursos, Finta para “poner” al enemigo donde te conviene y repite. Con brazal lo siento especialmente escalado y, si te coordinas, casi siempre es kill con el ciclo de monedas. ¿Lo nerfearán? Muy probable. Mientras tanto, disfruta de su pico de forma y abusa de su movilidad.








