La actualización pokemon unite 1.21.2.12 llega el 22 de enero de 2026 (08:00 CET) con un paquete centrado en equilibrio y calidad de vida: se renueva el Desafío del Cofre, aterrizan los nuevos estilos Neo Street Style – Darkrai y Chronogear Set (Ho-Oh), y se aplican buffs/nerfs a piezas clave como Garchomp, Ceruledge, Tinkaton, Darkrai, Psyduck y más. Además, hay rotación de tienda, eventos actualizados y un lote de correcciones de errores para pulir la experiencia.
Fecha, hora y cómo actualizar
La actualización 1.21.2.12 llega el jueves 22 de enero de 2026 a las 16:00 JST, que son las 08:00 en España peninsular (CET).
Cómo aplicarla: basta con reiniciar la app para que se descargue y se reflejen los cambios.
Nota: durante el proceso de actualización podrías no poder conectarte al servidor durante unos minutos. Es algo temporal; si te ocurre, espera un poco y vuelve a intentarlo.
Novedades rápidas: cofres, tienda y eventos
- Desafío del Cofre actualizado.
- Nuevos Holoatuendos/sets:
- “Neo Street Style – Darkrai”.
- “Chronogear Set (Ho-Oh)”.
- Tienda: rotación de artículos.
- Eventos: nuevos y renovados.
- Correcciones: de errores y de textos.
Buffs por Pokémon (detallado)
Garchomp
- Atributos
- PS: 3050–7750 → 3300–8150
- Defensa: 90–472 → 98–520
- Def. Esp.: 67–367 → 86–410
- Crítico
- Nivel 5: 5% → 7,5%
- Nivel 9: 10% → 15%
Motivo: sufría mucho antes de llegar al rango cuerpo a cuerpo; se mejora su aguante y su pico de amenaza al subir de nivel.
Ceruledge
- Habilidad – Armadura frágil: +33% de daño en el tiempo.
- Golpe fantasma: CD 10s → 9s, daño +8%.
- Espada lamento: daño +10%.
Motivo: le costaba rematar; sube su daño sostenido.
Tinkaton
- Ataque potenciado: +20% de curación.
- Martillo hielo: daño +25%; ralentización al rival 50% → 70%, decay de –10% cada 0,5 s.
- Antiaéreo: autolentitud 50% → 30%, CD 6,5s → 6s.
- Movimiento Unite: daño +8%.
Motivo: mejorar la usabilidad del kit (acierto de martillo) y su impacto de mid-game.
Trevenant
- Mazazo: CD 9s → 8s, daño +10%.
Motivo: más capacidad de protección como defensor.
Darkrai
- Brecha negra: CD 6s → 5s.
- Maquinación: daño +15%.
- Garra umbría: daño en combo con Pulso umbrío +10%.
- Movimiento Unite: energía 100.000 → 90.000 (–10%).
Motivo: que no solo lo expriman expertos; ejecución más sencilla para sacar daño.
Psyduck
- Anulación: daño +15%; ahora se propaga 2 veces al mismo objetivo (antes 1).
- Psíquico: CD 7,5s → 6,5s.
- Movimiento Unite: mitigación 25% → 30%.
Motivo: subir su control de masas y utilidad en el meta actual.
Charizard
- Lanzallamas: daño +12%.
- Movimiento Unite: duración de vuelo 8s → 10s.
Motivo: reforzar su combate prolongado y pokeo a distancia.
Rapidash de Galar
- Brillo Mágico: daño +7,5%.
- Agilidad: bono de velocidad inicial 5%→20% (escala hasta 80%).
Motivo: más burst de velocidad y daño como speedster.
Comfey
- Cura floral: curación +6% ~ +14%.
- Hoja mágica: CD 10s → 9s.
Motivo: potenciar su papel de soporte en peleas largas.
Ajustes/nerfs destacados
Zacian
- Movimiento Unite: pasa de inmunidad a control a resistencia a control.
Objetivo: evitar KOs “gratis” a objetivos clave desde una ventana 100% segura.
Blaziken
- Sofoco: de inmunidad a resistencia a control durante la ejecución.
Objetivo: mismo razonamiento que Zacian.
Mega Gyarados
- Habilidad Rompemoldes:
- Ataque propio +25% → +10%.
- Defensa/Def. Esp. propias +30% → +10%.
- Cascada (en mega): reducción de CD tras impactar 30% → 10%.
Objetivo: que pueda ser focuseado; se reduce la bola de nieve post-mega.
Mega Charizard Y
- Lanzallamas: daño +12% (buff puntual).
- Movimiento Unite (al activarlo):
- Escudo: 20% PS máx. → 10%.
- Velocidad: +50% → +30%.
Objetivo: menos invulnerabilidad práctica al iniciar la mega.
Mewtwo X
- Ataque: 210–540 → 190–520.
- Teletransporte: bono de daño 20% → 10% (versión +: 30% → 20%).
- Premonición: daño recibido aumentado por el rival 20% → 10%; CD 9s → 10s (versión +: 30% → 20%).
Objetivo: bajar el burst y devolverlo a rol balance.
Glaceon
- Carámbano: CD 5s → 6s, daño –8%.
- Movimiento Unite: energía 90.000 → 100.000 (~+11%).
Objetivo: nivelar su DPS frente a otros attackers.
Scizor
- Básico potenciado: defensa +50% → +40%.
- Danza Espada: ataque propio +20% → +15%.
Objetivo: que no neutralice tan fácil a carrys basados en ataques.
Vaporeon
- Hidrobomba: CD 8,5s → 9s, daño –15%.
- Viraje: daño –15%, escudo –15%.
Objetivo: mantener su control defensivo, pero reducir daño/escudo.
Latias
- Pulso Dragón: CD 6s → 6,5s, curación –10%.
Objetivo: frenar su output constante y autosostenimiento.
Tabla rápida de cambios por movimiento
| Pokémon | Movimiento | Antes | Después | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| Garchomp | Crítico (Nv.5/Nv.9) | 5% / 10% | 7,5% / 15% | Buff |
| Ceruledge | Golpe fantasma | CD 10s | 9s + daño +8% | Buff |
| Tinkaton | Martillo hielo | – | Daño +25%, slow 70% con decay | Buff QoL |
| Darkrai | Unite | 100.000 energía | 90.000 | Buff |
| Glaceon | Carámbano | CD 5s | 6s y –8% daño | Nerf |
| Mega Gyarados | Cascada (Mega) | –30% CD tras impactar | –10% | Nerf |
| Mewtwo X | Premonición | CD 9s | 10s y menos amp | Nerf |
| Vaporeon | Viraje | Daño/escudo base | –15% daño/escudo | Nerf |
CD = tiempo de recarga; “amp” = amplificación de daño.
Errores corregidos (bug fixes)
- Vaporeon: el gran aumento de estadísticas se aplicaba en Nv.5 en vez de Nv.4 al evolucionar.
- Mega Lucario: tras acabar la mega, Lucario podía usar A Bocajarro de Mega Lucario.
- Darkrai:
- Tras Garra umbría, si activabas Pulso umbrío, no salía el 2.º golpe de Garra umbría.
- Pulso umbrío podía teletransportar a Darkrai al área central (Spawn del legendario).
- Pulso umbrío podía golpear 3 veces.
Impacto esperado en el meta (rápido)
- Frontliners: Garchomp (Equilibrado) y Trevenant (Defensivo) ganan presencia: más aguante y CDs saludables.
- Assassins/speedsters (Ágil): Rapidash de Galar arranca más fuerte (velocidad inicial), y Darkrai será más accesible fuera del altísimo skill-cap.
- Supports: Comfey recupera hueco en composiciones de pelea larga.
- Amenazas desbocadas: recortes a Mega Gyarados y Mega Charizard Y facilitan respuestas coordinadas.
- DPS a distancia: bajadas a Glaceon; ojo a cómo redistribuye el daño entre attackers.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿A qué hora llega el parche en España?
El 22/01/2026 a las 08:00 CET (16:00 JST).
¿Cómo actualizo?
Cierra y vuelve a abrir la app. Si no notas cambios, repite; durante la ventana de despliegue puede haber desconexiones temporales. En Nintendo Switch te pedirá actualizar al entrar al juego.
¿Qué trae la tienda?
Rotación y novedades como Neo Street Style – Darkrai y Chronogear Set (Ho-Oh).
¿Cuáles son los buffs más llamativos?
Los de Garchomp, Ceruledge, Tinkaton, Darkrai y Comfey (más daño/supervivencia o menor CD).
¿Los nerfs clave?
Zacian/Blaziken (pasan a resistencia a CC), Mega Gyarados, Mega Charizard Y, Mewtwo X, Glaceon, Vaporeon y Latias.
Parche 1.21.2.12 = ajuste fino del mid-late: más consistencia para melees y soportes de combate prolongado, y freno a picos de poder que convertían ciertas megas y defensores en muros imposibles. Si juegas ranked, dale prioridad a probar Garchomp/Trevenant como front, un Darkrai más directo de ejecutar y supports tipo Comfey; a la vez, prepara respuestas para Unites que ahora no dan inmunidad total.





